TF2-Update bringt neue Features
, 15.01.2008 18.29 Uhr
Valve hat ein TF2-Update veröffentlicht, dass ein paar neue Features mit sich bringt. Es installiert sich wie immer nach einem Neustart von Steam von selbst.
In den Optionen unter Multiplayer-Advanced findet man zwei neue Einstellungen: Zum einen kann man die Medigun so einstellen, dass ihr Strahl auch dann auf einem Spieler bleibt, wenn man den Feuerknopf loslässt. Zum anderen kann die Sniper-Rifle so eingestellt werden, dass sie nach einem Schuss nicht mehr automatisch in den Zoom-Modus zurückkehrt. Außerdem wurde die "nextlevel"-Variable eingefügt, mit der man den Mapcycle umgehen und manuell die nächste Map setzen kann.
Gefixt wurde, dass PerfUI als eine Art Wall-Hack benutzt werden kann, auch wenn sv_cheats nicht auf 1 steht. Außerdem verwandeln sich Spieler, die durch zu hohen Lag vom Server fliegen, nicht mehr in Scouts. Ebenfalls behoben wurde der Crashbug, der beim Ändern der Auflösung auftrat.
Auf Granary wurden die Spawnvorteile für den Capture des mittleren Punkts reduziert, im SDK-Launcher kann neben den Spielen und Mods nun auch die Engineversion ausgewählt werden, damit man diese nicht mehr als Parameter beim Start übergeben muss. und für diejenigen, die Filme, sog. Machinima, unter Zuhilfenahme von Game-Engines erstellen, wurde der Zugriff auf "tf_testvcd" und "tf_testrr" ermöglicht.
Changelog
, 15.01.2008 18.29 Uhr
Valve hat ein TF2-Update veröffentlicht, dass ein paar neue Features mit sich bringt. Es installiert sich wie immer nach einem Neustart von Steam von selbst.
In den Optionen unter Multiplayer-Advanced findet man zwei neue Einstellungen: Zum einen kann man die Medigun so einstellen, dass ihr Strahl auch dann auf einem Spieler bleibt, wenn man den Feuerknopf loslässt. Zum anderen kann die Sniper-Rifle so eingestellt werden, dass sie nach einem Schuss nicht mehr automatisch in den Zoom-Modus zurückkehrt. Außerdem wurde die "nextlevel"-Variable eingefügt, mit der man den Mapcycle umgehen und manuell die nächste Map setzen kann.
Gefixt wurde, dass PerfUI als eine Art Wall-Hack benutzt werden kann, auch wenn sv_cheats nicht auf 1 steht. Außerdem verwandeln sich Spieler, die durch zu hohen Lag vom Server fliegen, nicht mehr in Scouts. Ebenfalls behoben wurde der Crashbug, der beim Ändern der Auflösung auftrat.
Auf Granary wurden die Spawnvorteile für den Capture des mittleren Punkts reduziert, im SDK-Launcher kann neben den Spielen und Mods nun auch die Engineversion ausgewählt werden, damit man diese nicht mehr als Parameter beim Start übergeben muss. und für diejenigen, die Filme, sog. Machinima, unter Zuhilfenahme von Game-Engines erstellen, wurde der Zugriff auf "tf_testvcd" und "tf_testrr" ermöglicht.
Changelog
- Added new option for medigun beam to the Multiplayer->Advanced dialog. If on, the medigun beam will stay attached to the current target without the need to hold down the fire button
- Added new option for the sniper rifle to the Multiplayer->Advanced dialog. If disabled, the sniper rifle won't re-zoom after firing a zoomed shot
- Added "nextlevel" server cvar. If set to a valid map name, server will change to that map during the next changelevel
- Fixed PerfUI being used as a type of wall-hack on servers without sv_cheats set to 1
- Reduced Granary spawn advantage for capping the middle point
- Fixed players turning into "Scout" model after lagouts (and a variety of related issues, such as disappearing doors)
- Fixed obscure crash related to resolution changing
- Gave machinima creators access to "tf_testvcd" and "tf_testrr" commands for playing scenes on characters
- SDK Launcher now has a drop list of engine versions in addition to a drop list of games/mods. This eliminates the need to specify engine version as a launch option
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