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Clans – Online-Vereinsmeierei oder mehr?
, 09.01.2010 16.26 Uhr


Thema dieser Überlegungen sollen nicht die kommerziellen eSport-Clans sein, sondern all die unzähligen Hobbie- und Non-Profit-Clans. Was ist die Motivation, einen solchen Clan zu gründen, ihm beizutreten, ihn zu betreiben? Welche Risiken und Komplikationen gilt es zu beachten? Kostet all das nur Zeit und Geld oder gibt es auch einen (immateriellen) Gewinn?

Werfen wir zuerst einen Blick auf die Definition eines „Clans“:
“Als Clan (Team) wird eine Spielgemeinschaft bezeichnet, die sich organisiert, um gemeinsam an Turnieren oder Ligakämpfen im Online-und/oder Offline-Spielebereich teilzunehmen. Damit stellen diese Teams die primäre Form der Selbstorganisation von Spielern dar. Sie zeichnen sich durch gemeinsames Training und Wettkampf, aber auch u. a. durch weitere gemeinsame Aktivitäten, Freundschaften und das betreiben einer eigenen Homepage aus.“
(Quelle: ESB)

Aktuell gibt es etwa 40.000 Clans – inklusive der wenigen “professionellen“ Clans. Genaue Zahlen gibt es leider keine, da es keine gemeinsame, neutrale Anlaufstelle für Clans gibt.

Schaut man in eins der gängigen Foren (Clan-Forum), erkennt man auch, warum aktuelle, genaue Zahlen nahezu unmöglich sind: Clans werden schneller gegründet, als man gucken kann – und auch teilweise genauso schnell wieder geschlossen.

Herdentiere – Gemeinsam ist es halt schöner

Einer der Hauptgründe für die Clangründung dürfte sein, dass DAS beliebteste Online-Spiel nun mal ein Teamspiel ist. Aber auch BF, WC3, WOW und all die anderen machen natürlich im Team mehr Spaß.

Durch die „Familienbildung“ in einem Clan wird es weniger einsam am digitalen Lagerfeuer, man entkommt der Einzelkämpferrolle auf den Public-Servern durch gemeinsames spielen im Clan.

Schaut man sich die Gemeinsamkeiten nahezu aller Clans an, lässt sich dies auf folgendes reduzieren:

Homepage
Forum
„Squad“ – also das konkrete Team der Spieler
Spiele-Server
Online-Kommunikationsformen wie IRC, ICQ, TS etc.

Gerade bei neu gegründeten Clans ist das Durchschnittsalter oft verblüffend niedrig. Was also treibt junge Menschen dazu, einen enormen Teil ihrer Freizeit und einen Teil ihrer Finanzen für so etwas zu opfern?

Das „Gemeinsame“ außen vor gelassen, dürfte einer der Gründe in der Möglichkeit zu sehen sein, sich in Selbstbestimmten Handeln auszuprobieren – und das relativ Risikolos.

Jugendliche sind in besonderem Maße Fremdbestimmt. So wie in der „Offline“-Welt die Clique, bietet Online der Clan die Möglichkeit, Eigenständigkeit zu entwickeln. Dies um so mehr, als Online die „Verbindlichkeiten“ geringer sind, da zumeist kein lokaler Bezug vorhanden ist.

Hinzu kommt natürlich das Interesse am Erfahrungsaustausch, sozialer Kontakt mit Gleichgesinnten, sportlicher Wettkampf etc. Auch ist es durch das „globale Dorf“ Internet einfacher, Gleichgesinnte zu finden.

Wir malen unsere Höhle an

Damit ein Clan „lebt“, ist er zwingend auf die Aktivitäten seiner Mitglieder angewiesen. Während es in den ersten Gründungswochen noch ausreicht, dass ein (häufig recht diktatorisch agierender „Leader“) die Fäden in der Hand hält, macht so eine One-man-Show einen Clan auf Dauer nicht überlebensfähig. Dies Hauptsächlich deshalb, weil gerade junge, unerfahrene Leader den Unterschied zwischen „Verantwortlich sein“ und „Selber machen“ nicht kennen.

Denn damit auch ein Fun-Clan funktioniert und allen Spaß macht, muss man zwangsläufig eine Menge Arbeit hineinstecken. Dabei gilt es, einigen Fallen aus dem Weg zu gehen und unnötige Fehler zu vermeiden. Mehr dazu im bald erscheinendem zweiten Teil.

4 Kommentare

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Naja hab auch schon ma n Clan gegründet und ja man muss viel Zeit reistecken hat auch 3 Jahre geklappt aber es ist schwer läute über einen längeren Zeitraum zusammenzuhalten weil jeder irgendwie sich das eine oder andere anderst vorstellt, allerdings is der Spassfaktor echt hoch, grad wenn man die stärken und schwächen seiner Mitstreiter kennt.
---
rapideye, 09.01.2010 20.11 Uhr csde

denk ich auch, das als erstes der fun faktor im vordergrund steht.. als zweites dann wohl irgendwo bekannt zu werden. Mit der Richtigen Truppe kann das gelingen
---
Wobliner, 10.01.2010 19.33 Uhr csde

Das Problem der Clans ist:
Das echte Leben kommt vor dem digitalen Leben.

Daran ist nicht aus zu setzen, doch ist es nicht gerade förderlich für das digitale miteinander und die Clan-Lebenserwartung.
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Klaue, 11.01.2010 02.09 Uhr csde

Ich leite seit 10 Jahren einen Clan und es kostet echt viel zeit.
Aber es macht bis jetzt immer noch spass.

Und es ist auch klar das RL vor geht.
---
Smily Grimm, 11.01.2010 10.02 Uhr csde

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