| zerstörbare Kamera - bLuEmAn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Als erstes erstellst du ein Objekt das wie eine Kamera aussieht. Jetzt wählst du die Kamera aus und drückst [STRG] + [T] (Tie to Entity). Als Entity wählst du func_breakable aus.
Als nächstes erstellst du ein trigger_camera direkt unter die Kamera oder direkt davor.
Als nächstes brauchst du noch ein Ziel auf das die Kamera gucken soll. Dafür benutzt du ein info_target.
Des weiteren benötigst du noch ein trigger_relay.
Zum Schluss brauchst du noch einen Monitor über den man nachher durch die Kamera gucken soll. Den machst du zu einem func_button, indem du ihn markierst und [STRG] + [T] drückst (Tie to Entity).
Wenn du jetzt im Spiel die Kamera zerschießt, aktiviert das func_breakable Entity den trigger_relay, welches dann die den func_button "killt". Man kann danach also nicht noch einmal durch die Kamera gucken. |













