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zerstörbare Kamera - bLuEmAn
Als erstes erstellst du ein Objekt das wie eine Kamera aussieht.
Jetzt wählst du die Kamera aus und drückst [STRG] + [T] (Tie to Entity).
Als Entity wählst du func_breakable aus.

Einstellungen:
Targetcam1_relay

Als nächstes erstellst du ein trigger_camera direkt unter die Kamera oder direkt davor.

Einstellungen:
Namecam1_camera
Targetcam1_target

Als nächstes brauchst du noch ein Ziel auf das die Kamera gucken soll. Dafür benutzt du ein info_target.

Einstellungen:
Namecam1_target

Des weiteren benötigst du noch ein trigger_relay.

Einstellungen:
Namecam1_relay
KillTargetcam1_lock
Trigger ConditionOff
Flags:
Remove on Fire

Zum Schluss brauchst du noch einen Monitor über den man nachher durch die Kamera gucken soll.
Den machst du zu einem func_button, indem du ihn markierst und [STRG] + [T] drückst (Tie to Entity).

Einstellungen:
Namecam1_lock
Targetcam1_camera
Flags:
Don't move
Toggle

Wenn du jetzt im Spiel die Kamera zerschießt, aktiviert das func_breakable Entity den trigger_relay, welches dann die den func_button "killt". Man kann danach also nicht noch einmal durch die Kamera gucken.