| Brennendes, Explodierendes Fass - bLuEmAn | |||||||||||||||||||||
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Als erstes baust du dir ein entsprechendes Fass. Um es zum brennen zu bringen musst du ein env_sprite erstellen und an die stelle setzen, wo die flammen heraus kommen sollen. Als Feuer- Sprite nimmst du am besten fire.spr (findest du in der pak0.pak von HL)
Das Fass machst du zu einem func_breakable. Bei Target on break gibst du den Namen des Sprites an, damit wenn das Fass zerstört wird, das sprite verschwindet. Jetzt kannst du noch bei Explode Magnitude einen Wert eingeben, wenn das Fass auch richtig Explodieren soll. |













