| Das wichtigste an einer CS- Map - Xegon | ||
| Spieler- Starts | ||
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Es gibt 2 verschiedne Arten: CT und T Die CT beginnen bei info_player_start und die T bei info_player_deathmatch. Da ist Cliffe & CO. wohl kein besserer Name eingefallen....und dann gibt es noch den info_vip_start, wo der VIP startet. Man sollte am bestem immer 10 von beiden Teams herstellen (bei einer as-Map nur 9 CT und einen VIP!), da 1. eh nicht mehr als 20 Spieler sein können, und 2. da wenn es zu wenig sind ein paar unfreiwilige spectrators unterwegs sind! Hier sollte man darauf achten, dass die Spieler ganz knapp über dem Boden beginnen, da sonst fehler auftreten können. Bei großzügigen Mappern erkennt man das daran, das die Spieler am beginn einer neuen Runde kurz fallen. Das Pitch Yaw Roll (Y Z X) bedeutet nichts unanständiges :) sondern da kann man die genaue Blickrichtung angeben. |
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| Licht | ||
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Man muss darauf achten, dass alles gut sichtbar ist. Natürlich kann man auch dunkle Räume einbauen, aber wenn man es komplett vergisst, ist es recht ärgerlich. Weiteres unter Licht |
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| Einstellungen | ||
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Die restlichen Einstellungen: Weapon_Buying: Welches Team Waffen kaufen darf, und welches nicht
(z.B.: cs_sniperarena) Und dann gibt es noch im Menü unter Map Map properties... Map Description/Title: Titel der Map (z.B.: Canyon Siege) |
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