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Das wichtigste an einer CS- Map - Xegon
 
Spieler- Starts
 

Es gibt 2 verschiedne Arten: CT und T

Die CT beginnen bei info_player_start und die T bei info_player_deathmatch. Da ist Cliffe & CO. wohl kein besserer Name eingefallen....und dann gibt es noch den info_vip_start, wo der VIP startet. Man sollte am bestem immer 10 von beiden Teams herstellen (bei einer as-Map nur 9 CT und einen VIP!), da 1. eh nicht mehr als 20 Spieler sein können, und 2. da wenn es zu wenig sind ein paar unfreiwilige spectrators unterwegs sind!

Hier sollte man darauf achten, dass die Spieler ganz knapp über dem Boden beginnen, da sonst fehler auftreten können. Bei großzügigen Mappern erkennt man das daran, das die Spieler am beginn einer neuen Runde kurz fallen.

Das Pitch Yaw Roll (Y Z X) bedeutet nichts unanständiges :) sondern da kann man die genaue Blickrichtung angeben.


Licht
 

Man muss darauf achten, dass alles gut sichtbar ist. Natürlich kann man auch dunkle Räume einbauen, aber wenn man es komplett vergisst, ist es recht ärgerlich. Weiteres unter Licht


Einstellungen
 

Die restlichen Einstellungen:
Dazu muss man einmal irgentwo auf der Karte den entitiy "info_map_parameters" erstellen. Am besten irgentwo neben dem ganzen Gebilde.

Weapon_Buying: Welches Team Waffen kaufen darf, und welches nicht (z.B.: cs_sniperarena)
Bomb Radius: Wie weit die C4-Explosion geht. Zu klein bewirkts sie nichts, zu groß kann sie über die ganze Map gehen (nicht zu empfehlen!). Das sollte man so lassen.

Und dann gibt es noch im Menü unter Map Map properties...

Map Description/Title: Titel der Map (z.B.: Canyon Siege)
environment map (cl_skyname): Hintergrundbild, Himmel (Standard ist Wüste)
Default light level: Normale Lichtstärke
Default Wave Height:
Max viewable distance: Wie weit man sehen kann,für Sniper-Maps wichtig!