
Interview mit Gunslinger auf der MTA Lan 20 in Nieheim (26.-28.12.2004)
BtS: Mods.de wird ja auch immer mit dir verbunden.
Wie bist du damals zum Team gestossen (damals war ja noch keine rede von mods.de)?
Gunslinger: Ausgangspunkt war eigentlich damals eine (eher
schlechte) CS-Map, die ich gebaut hatte – und sie reviewen lassen wollte.
Dafür gabs damals kaum Anlaufstellen und ich fing bei einer kleinen, heute
vergessenen Seite an und schrieb Review um Review. Mangels Resonanz wandte ich
mich schließlich an cs.de, ob ich nicht dort die Reviews machen könnte
und von da ab ging alles relativ schnell. Das Ganze müßte glaube
ich im August 2000 gewesen sein.
BtS: Chefredakteur ist ein grosser Oberbegriff,
was genau sind deine Aufgaben?
Gunslinger: Ich bin die eierlegende Wollmilchsau ;)
Im Prinzip habe ich bei allem, was nicht Buchhaltung und der Shop direkt ist
meine Finger im Spiel.
Das geht von juristischen Dingen wie Verträgen u.ä. bis hin zu dem,
was man nach außen sieht – d.h. die redaktionelle Arbeit an den
Seiten, die Programmierungen von Scripten und Scriptsystemen und dem weiteren
sinnvollen Ausbau unseres Seitenangebots; zudem natürlich auch die Mitarbeiterbetreuung
und Hilfestellungen.
BtS: Was motiviert dich am meisten an der Arbeit
an mods.de?
Gunslinger: Zufriedene User – wir haben den Anspruch,
seriös und kompetent Themen und Neuigkeiten zu verarbeiten und für
die User bereitzustellen. Wenn das in Form von Kommentaren oder auch Besucherzahlen
gewürdigt wird, geht das runter wie Öl und rechtfertigt die viele
Arbeit, die Tag für Tag in das Netzwerk fließt.
BtS: Wieviel Zeit investierst du in mods.de?
Gunslinger: Ich arbeite in der Regel jeden Tag, d.h auch am
Wochenende. Arbeit gibts immer, zudem ist ja gerade das Wochenende auch die
Zeit, wo unsere User die meiste Freizeit investieren wollen. Wenn man einen
realistischen Schnitt ansetzen wollte, würde man denke ich mit 50 Stunden
die Woche ganz gut tippen.
BtS: Warum machst du das?
Gunslinger: Ich habe das lange Jahre im Prinzip nur aus Spaß
an der Freude und dem Feedback gemacht. Nach abgeschlossenem Studium mußte
dann eine Entscheidung getroffen werden und ich habe mich für das Netzwerk
entschieden, d.h. Ich mache das seit wenigen Monaten beruflich.
BtS: Es wird immer davon gesprochen, dass die
cs-Community nicht mehr das ist was sie mal war. [flamereien gegenüber
neulinen (noobs),cheater, benehmen auf Servern] Wie siehst du diesen Trend?
Gunslinger: Trend ist das falsche Wort, denn das Ganze ist
ja eigentlich schon Standard geworden – ab Beta 5.2 fingen die Spielerzahlen
allmählich zu explodieren an und CS wurde ein Massenphänomen. Massen
von Leuten bedeuten eben aber auch immer einen Gutteil an unangenehmen Leuten
– und das reicht dann auch schon aus, um die Grundstimmung zu verändern.
Gerade aber auch die lange Entwicklungszeit und die vielen Betas von CS haben
eben aber auch dazugeführt, dass es viele „alte Hasen“ und
ebenso viele neue Spieler gab, was zwangsläufig zu gewissen Reibungen führt.
Das Spiel ist im Laufe der Zeit auch immer einsteigerfreudlicher geworden, was
den Trend zu Spielermassen noch verstärkt hat. In Beta 1 musste man noch
wissen, welche Munition zu welcher Waffe gehört und diese dann kaufen.
Damit wären viele Spieler heutzutage schlicht überfordert.
Aber zurück zum Thema, einige faule Äpfel können eben schnell
den ganzen Korb verderben lassen. Wichtig ist eigentlich nur, dass man sich
selbst nicht davon anstecken läßt. Unreife läßt sich meistens
ignorieren oder durch einen Serverwechsel umgehen. Mit den richtigen Leuten
macht CS immer noch einen Heidenspaß – ich mag auch Leute nicht,
die immer nur an der Community rumjammern und im gleichen Atemzug nicht einmal
versuchen, mit gutem Beispiel voranzugehen. Seit den goldenen Tagen von Beta
1, als ich auf einem der drei CS-Server auf der Welt den Leuten mit Fragen wie
„Wo liegen hier die Waffen“ auf die Nerven gehen durfte und auch
noch freundliche Antworten bekam, ist aber einiges Wasser den Fluß hinabgeflossen
– das auf jeden Fall.
BtS: Denkst du hl2 wird genau so ein wegweisender
Hit, wie damals sein Vorgänger?
Gunslinger: Das dürfte jedem klar sein, der das Spiel
schon mal angespielt hat. Ich freue mich schon auf die kommenden Modwelten zu
diesem Spiel!
BtS: Hast du den Singleplayer schon durch? :D
Gunslinger: Nach enthusiastischem Beginn bin ich jetzt durch
unsere MTA-LAN-Reihe und den damit verbundenen Aufgaben und Vorbereitungen leider
etwas ausgebremst worden und mein Held lungert auf meiner Festplatte noch in
Nova Prospekt herum...aber das wird sich sicher bald ändern :)
BtS: Was denkst du über cs:s? Meinst du
es kommt bei der Community an?
Gunslinger: Viele Leute sehen CS-S ja etwas kritisch, aber
bei dem Erfolg des Vorgängers ist so etwas vorprogrammiert.
Sicherlich spielt sich das Spiel etwas anders, das läßt sich aber
auch kaum vermeiden, wenn die zugrundeliegende Engine komplett ausgetauscht
wird.
VALVe wird aber sicher mit einigen Updates dafür sorgen, dass das Ganze
für alle spielbar sein wird. Wenn dann erst mal die ersten Servermods zum
bequemen Administrieren von Servern erscheinen, wird der Niedergang von CS 1.6
zumindest für die Spaß-Spielerszene nicht mehr aufzuhalten sein.
In der echten Clanszene mag sich CS 1.6 allerdings noch eine ganze Weile halten.
BtS: Was wäre deiner Meinung nach Verbesserungswürdig
an cs:s?
Gunslinger: Im Großen und Ganzen ist das Spiel doch schon
ziemlich brauchbar. Viele Kleinigkeiten kann man sicher noch verbessern –
auch ohne Verbesserungen wird das Spiel aber wie guter Wein im Laufe der Zeit
besser werden, denn die Leute mit schwachen Pcs, die im Moment mit Performanceproblemen
zu kämpfen haben, werden irgendwann aufrüsten und diese Problematik
wird verschwinden. Evtl werden auch noch Detailverbesserungen am Netcode vorgenommen
– insgesamt wird das dann eine ähnliche Entwicklung nehmen wie schon
bei Half-Life 1 und CS. Da VALVe ja auch das anspruchsvolle Team Fortress 2
noch auf der Rechnung hat, wird evtl auch dadurch der Netcode noch weiter optimiert
werden können.
BtS: Was bedeutet für dich die mta?
Gunslinger: In erster Linie Arbeit und Streß –
zumindest denkt man das im Vorfeld immer. Im Nachhinein betrachtet war es dann
aber doch jedesmal wieder auch eine schöne Zeit.
BtS: Was ist dein Aufgabenbereich hier als Orga?
Gunslinger: Ich habe die Turnierscripte gecoded und betreue
sie auch bei Problemen. Zudem bin ich Herr über alle Server und sorge dafür,
dass alle lagfrei spielen und die MTA-Intranethomepage erreichen können.
Im Turnier unterstütze ich Insaniac ein wenig bei den Abläufen und
insbesondere bei server- und spieltechnischen Problemen (Stichwort: Entscheidungsmap
und der Zufallsgenerator in meinem Kopf ;)). Der Playofftree und die Trostrunde
stammen dann bei jeder MTA auch aus meiner Feder.
Zudem die Kleinigkeiten, die im Laufe einer großen Veranstaltungen so
anfallen mögen, wenn man selbst Zeit und der Rest der Orga keine hat :)
BtS: Was ist das verrückteste was du mal
auf einer mta erlebt hast?
Gunslinger: Schwere Frage *g
Ziemlich verrückt war der Typ, der besoffen und ruhestörend durch
die Nacht zog im Feriendorf und als die Polizei kam, sich bei denen unterhakte
und ihnen erstmal alles zeigte (a la „Schauen wir doch mal,wer da da wohl
so einen Lärm gemacht hat“). Danach sind die dann wohl mehr amüsiert
als alles andere wieder abgezogen. Seitdem setzen wir diese Stammbesucher immer
nach gaanz oben an den Waldrand *g
BtS: Gab es auch mal negatives zu berichten?
Gunslinger: Das Schlimmste war wohl bei der letzten MTA, als
wir zum ersten Mal ein Steamturnier hatte und die Telekom uns Freitag nacht
wegen eines amoklaufenden Routers den DSL-Zugang sperrte. Da waren wir schon
ein wenig im Streß ;), haben das Ganze dann aber doch noch relativ zügig
wieder flott bekommen. Steam ist aber sicherlich der fleischgewordene Albtraum
für alle Lan-Party-Veranstalter.
BtS: Schmutzwäsche muss sein, hast du was
peinliches oder blosstellenes über [Pater] Creative oder Insaniac zu berichten?
:D
Gunslinger: Ts Ts Ts, die Frage kann doch nur von einer Frau
kommen. Sowas gibts dann höchstens in meinem Enthüllungsroman „mods.de
– Hinter den Kulissen“ ;) (Anm. BtS: die anderen waren da aber gesprächiger
*g*)
Behind the Scenes dankt für das Interview :)
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