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Beta: 1.0  I  1.1  I  1.2  I  2.0  I  2.1  I  3.0  I  3.1 4.0  I  4.1  I  5.0  I  5.2  I  6.0  I  6.16.5  I  6.6  I  7.0  I  7.1

Final:  1.0  I  1.1  I  1.2  I  1.3  I  1.4  I  1.5  I  1.6 Beta  I  1.6 I STEAM

1.6 [09.09.03]
[Models] [Maps]
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  • Added skins support to Steam (\platform\skins).
  • Added new cvar "sv_region" to describe the region the server is in.
  • Added "region" concept to server browser.
  • Added range check for "gamma" cvar.
  • Removed dependency on WON protocols.
  • Removed Bots
  • Added more Buy Menu client commands to support the CStrike Retail weapon names:
Pistols Shotguns SMG Rifles Machine Gun
  • HLTV: Maximum number of connected spectators is tracked ('status' command).
  • HLTV: Switched 'autoretry' behavior back to the way it was in
  • HLTV: Added 'hltv' to heartbeat.
  • HLTV: Removed dependency on Won protocols.
Bug Fixes:

  • Fixed shield exploit with using 'lastinv' command.
  • Fixed bug with MOTD not being displayed.
  • Fixed server log (and console) getting spammed when a Terrorist would escape on an es_ map.
  • Fixed bug with Buy Menus overlapping each other.
  • Fixed talk icon not displaying sometimes.
  • Fixed MP3s being looked for in the wrong folder.
  • Fixed MP3 playback in being cutoff sometimes.
  • Fixed bug with the "kick" command.
  • Fixed bug where you couldn't enter a hostname that started with a number.
  • Fixed mouse support for 3dfx cards.
  • Fixed HTML scrollbars not showing up sometimes.
  • Fixed "hostname" being initialized to "Half-Life" for Listen servers (for all Mods).
  • HLTV: Fixed 'record' to continue recording demos after reconnect.
  • HLTV: Fixed cheering bug.
1.6 [BETA] [16.01.-11.8.03]
[Models] [Maps]
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[+] 08.11.03 - beta


  • Made Spectator settings persistent.
  • Changed defuse kit to be inactive in the CT Buy Menu on non de_ maps.
  • Increased Tactical Shield price to $2200.
Bug Fixes:

  • Fixed problem with clients getting "could not load gfx.wad" errors.
  • Fixed infinite loop due to malformed infostring.
  • Fixed format string crash bug in logging.
  • Fixed screen becoming corrupt when using alt-tab with ATI cards.
  • Fixed crash when using alt-tab while a sentence was playing.
  • Fixed bug with Spectator PIP getting stuck on screen.
  • Fixed Spectator GUI staying active if you viewed the help screen across a level change.
  • Fixed not being able to use "duck" key to hide Spectator GUI.
  • Fixed problem where external mods hooking into MOTD (i.e. amxmod) left the background screen up once the dialog was dismissed.
  • Fixed banner image not showing when connecting to HLTV proxies (with an image set).
  • Fixed corrupt text in scoreboard when connecting via HLTV.
  • Fixed bug where the round would not restart until the planted bomb goes off, even if all of the players on both teams were dead.
  • Fixed bug with team menu and trying to change team when you're VIP.
  • Fixed bug where VIP team button was never being enabled for players on team CT.
  • Fixed bug where you could pick-up weapons while your Tactical Shield was deployed.
  • Fixed bug where dropping the Tactical Shield while deploying would make the player invulnerable.
[+] 07.21.03 - beta

  • Added support to choose voice codec quality.
  • More changes to Aztec to reduce CPU overhead.
  • Added new explosion sounds.
Bug Fixes:

  • Fixed radio/VOX sounds not playing after alt-tab'ing out of the game.
  • Fixed server info dialog staying up over game.
  • Fixed several slowdowns when having a large number of users in a friends list.
  • fixed sniper zoom blackout not being the same size at different resolutions.
  • Fixed hitch first time sound was played through vgui when not in game.
[+] 07.14.03 - beta

  • Changed so you can't purchase a weapon that you're already holding.
  • Added the server's player list to the Game Info dialog.
  • Removed "cl_latency" cvar.
  • Changed server list to mark servers that fail to respond as "not responding".
  • Changes to the server's value of "sv_alltalk" are announced to clients in the console.
  • Added autokick of idle players to the server's log file.
  • Added the ability to use radio commands by name to allow for scripting. Names are:
Radio1 Radio2 Radio3
Bug Fixes:

  • Fixed bug with settings.scr "LIST" cvars not being handled correctly.
  • Fixed VIP being able to pickup the Tactical Shield.
  • Fixed bug where radio commands and hostages would sometimes get stuck in the radar after a changelevel.
  • Fixed bug where restricted weapons (on as_ maps) weren't being disabled in the Buy Menu.
  • Fixed Tactical Shield fastswitch exploit.
  • Fixed Spectator problems in widescreen mode.
[+] 07.07.03 - beta
Bug Fixes:

  • Fixed another issue related to font drawing in Windows.
  • Corrected some of the values for weapons in Counter-Strike.
  • Fixed bug where fonts would not draw on some versions of Windows.
[+] 07.04.03 - beta

  • Reduced entity count in Aztec to improve server performance. Bug Fixes:

    • Fixed bug where radar would disappear during gameplay.
    • Fixed bug where tactical Tactical Shield wasn't removed during a round restart.
    • Fixed bug when drawing fonts with full screen anti-aliasing on.
    • Fixed bug friends and serverbrowser settings not being saved correctly if edited in-game.
    • Fixed bug where sounds weren't played properly when using Friends.
    • Fixed bug where progress bar would only show the first file you're downloading from a game server.
    • Fixed bug in keyboard settings list where you could scroll selection bar off the visible page using the arrow keys.
    • Fixed bug where the first mouse click wouldn't work after exiting the UI.
    • Fixed bug where the scoreboard would be incorrect when users were connecting.
    • Fixed bug where the M4A1 silencer animation wouldn't play the sound at the correct time.
[+] 06.24.03 - beta

  • Changed scoreboard to display enemies who are dead on the opposite team.
Bug Fixes:

  • Fixed bug where ping times could be displayed incorrectly for game servers.
  • Fixed bug that made server list appear slowly for server browser.
  • Fixed in-game fonts not displaying properly when running in 16-bit mode.
[+] 06.20.03 - beta

  • Player list dialog now shows the friends name of all the other players on the server.
  • Counter-Strike new game dialog now remembers the map you selected and uses that as the default for next time.
  • Made knife secondary attack do significantly more damage if hitting someone in the back.
  • Optimized new weather effects.
  • Disabled Video Mode drop down menu if the video card can't display Widescreen modes.
  • Fixed random characters appearing at the end of the map overview description (on the team page)
  • Changed Counter-Strike text chat so Spectators can chat with dead players.
  • Throttled how often nav meshes are drawn (confused fast video cards).
  • All games are ready for Steam Linux server release.
Bug Fixes:

  • Fixed font drawing problems with Windows 98/ME.
  • Fixed splash screen not drawing correctly in software mode.
  • Fixed HUD sprites not drawing correctly in OpenGL.
  • Fixed progress bar for launching dedicated server.
  • Fixed Shield/Knife model playing wrong idle animation while deployed.
  • Fixed Shield/Knife model using the wrong knife model.
[+] 06.05.03 - beta

  • Redesigned the "New Game" dialog in Counter-Strike.
  • Clarion 5.56 and IDF Defender sounds redone in Counter-Strike.
  • Bullet ricochet sounds redone in Counter-Strike.
  • Valve Anti-Cheat is now active in the Steam beta.
  • Explosion sounds redone in Counter-Strike.
  • New Knife model in Counter-Strike.
  • Added "servercfgfile" cvar back into the engine.
  • Changed references from woncomm.lst to valvecomm.lst.
  • Changed so dead players hear their teammates' radio commands (like voice) in Counter-Strike.
  • Changed so Spectators will hear team radio commands while spectating a specific player (not roaming) in Counter-Strike.
  • Reworked Counter-Strike Buy Menus.
  • Changed so weapon buttons are deactivated if the player doesn't have enough money in Counter-Strike.
  • Text is now all displayed via VGUI2. Text will properly scale in different resolutions.
  • Message of the Day in Counter-Strike can use an HTML file (either the motd.txt contains a simple URL or it is a html file itself).
  • Re-implemented ability to uparrow through history of commands in the console.
  • Added disconnect and resume buttons to the main menu.
  • Added in Steam monitoring tool. This will display Steam activity on your machine.
  • Update news is displayed during the launch of the game if content is being downloaded.
  • Optimized protocol for Steam content delivery.
  • Server browser can be refreshed using the F5 key.
  • Moved muting and friends status out of the scoreboard. This is handled in the Player List section of the UI.
  • You can run multiple copies of the same application now. This is most useful for Dedicated Servers.
  • Scoreboard will now grow dynamically in Counter-Strike, rather than having a scrollbar.
  • Added Hearts and Spades to Friends mini-games.
  • Added ability to force or disable automatic updating of individual Steam titles via Games list.
  • Changed so "sv_alltalk 1" allows spectators and players to chat with each other in Counter-Strike.
  • HLTV: New command "clearbanns" - removes all IPs from bann list.
New/Changed CVARS:

  • Added "mapchangecfgfile" cvar. Set this to the filename of the file you want run on map change.
Bug Fixes:

  • Fixed bullets firing through the Tactical Shield in some situations.
  • Fixed bug with custom decals.
  • Fixed bug where CD Audio CD tracks were never being played even if there was a valid CD in the drive.
  • Fixed bug with pausing/starting MP3 streams when console/UI is brought up and closed again.
  • Fixed bug where game could crash when initializing MSS sound thread.
  • Fixed bug in server browser if you uparrow or downarrow in an empty list and then "connect".
  • Fixed problem with being able to buy weapon and kill yourself at the same time (server crash) in Counter-Strike.
  • Fixed a number of bugs related to Friends messages.
  • Fixed format string crash bug when logging.
  • Removed "This map has an escape zone/This map DOES NOT have an escape zone" console spam in Counter-Strike.
  • Removed "Explosion Damage" console spam in Counter-Strike.
  • Removed "unknown command _special" being spammed to the console whenever +attack2 is pressed in Counter-Strike.
  • Fixed server freeze/crash exploit caused by malformed userinfo information in connect packets.
  • Fixed potential exploits due to buffer overflows in infostring handling.
  • Fixed bug in Counter-Strike where spectators were changed to "Free Look" at the end of a round and their settings were never restored when a target was available.
  • HLTV: Fixed "NULL" player names in HLTV demos.
[+] 03.03.03 - beta

  • Players will not lose their kills when they change to spectator mode
  • Changed radar so dropped bomb flashes slower and planted bomb flashes faster
  • Changed radar so planted bomb flashes as an X
New/Changed CVARS:

  • Changed default setting for "mp_logmessages" to 1
Bug Fixes:

  • Fixed small compile bug in de_aztec
  • Fixed bug where game would freeze up during gameplay
  • Fixed sorting bug in particle system
  • Fixed bug where spectate button wasn't being shown if you were dead and bring up the team selection menu
  • Fixed bug with Clarion 5.56 and IDF Defender ammo counts when purchasing extra ammo
[+] 02.12.03 - beta
Bug Fixes:

  • Fixed streetlamp in Inferno
  • Fixed floating staircases in Inferno
  • Fixed bullet penetration problem with railings in Inferno
  • Fixed bug where you could throw the bomb to a place where it could not be picked up in Aztec
  • Fixed spawn kill probelm in Aztec
  • Swapped door orientation back at CT spawn
  • Fixed silent plant bug at A in Airstrip
  • Added sign crate to B in Airstrip
  • Fixed bug where players would get stuck behind a tree near bridge from the T spawn in Airstrip
  • Fixed netgraph.

New/Changed CVARs:

  • Added in ability to buy items by name to allow for scripting. Item names are:
Pistols Shotguns SMG Rifles
Machine Gun Ammo Equipment
m249 primammo
[+] 01.31.03 - beta

  • Updated version of de_airstrip. Another route added from the CT spawn point.
  • Updated version of de_aztec.
  • Updated version of de_pirenesi.
  • Updated version of de_inferno.
  • Changed order of weapons in Buy Menus. They are sorted by price now.
  • Added .tga files to the Buy Menus for the Nightvision goggles, Kevlar, Kevlar/Helmet, and the Defuse kit.
  • Updated the .tga file for the Elite pistols to show two guns instead of one.
  • Changed default spectator modes to chase locked with auto director enabled.
  • Removed the gaps in Buy Menus for weapons you can't buy.
  • Deactivated invalid camera options when in spectator mode.
Bug Fixes:

  • Fixed crash when running game in software mode.
  • Fixed the smoke grenades while spectating, now will work in all modes, including the overview map.
  • Fixed not being able to drop the C4 as a terrorist while holding a shield without dropping the shield first.
  • Fixed shield bullet penetration bug. Bullets will not penetrate the shield under any situation.
  • Fixed exploit where you would be hit in the shield and then be invincible to fall damage.
  • Fixed crosshair disappearing if you switched to a different weapon while holding a deployed shield.
  • Fixed bug that would give you armor if the damage you took was really low.
  • Fixed wrong player animation being played while holding a shield and throwing a grenade or swinging the knife.
  • Fixed bug with spectator mode chase free and having auto director enabled.
  • Fixed bug with bottom spectator menu button if there are no players available to spectate.
  • Fixed death notices appearing under the upper spectator panel when in spectator mode.
  • Fixed chat text appearing under the bottom spectator panel when in spectator mode.
  • Fixed position of chat text input when in spectator mode.
  • Fixed bug with the status bar and the chat text overlapping a little at some resolutions.
  • Fixed a bug where a player's screen would not get faded back in if mp_fadetoblack was being used.
  • Fixed flashbang description. The text was being cut off in the Buy Menus.
  • Fixed crash when running rcon commands from the client.
  • Bringing up Friends in-game will work faster now.
  • Fixed problem where the incorrect skyboxes were shown in some maps.
  • Fixed incorrect prices for some of the weapons in text style Buy Menus.
  • Fixed flashbang price being shown incorrectly as $300.
[+] 01.16.03 - beta

  • Complete rework of launcher UI.
  • "mp_logmessages" set to "on" by default.
  • Added spam check to "timeleft" command.
  • Added two new rifles, the IDF Defender and Clarion 5.56.
  • Added a Riot Shield for the CTs.
  • New version of de_inferno.
  • New version of de_aztec.
  • Added new map de_airstrip.
  • Increased Glock damage slightly.
  • Added widescreen view modes for hardware that supports it.
  • Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).
  • Added zoom & health in HLTV.
  • Improved load times to join servers.
  • Engine supports masked and additive textures modes on models.
  • Added widescreen monitor support (16:9 and 5:4).
  • Windows HLDS now runs as a VGUI2 panel. Running with -console will run as a console window.
  • Windows HLDS now loads sw.dll again, swds.dll is no longer needed.
  • HLTV log files have time stamp in file name.
  • Changed "Press duck for menu" message to HUD style message and made it last for 6 seconds.
  • Planted bomb now flashes in Terrorist's radar.
  • Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).
  • Changed so the bomb defuser gets three frags for successfully defusing the bomb.
  • Changed so when bomb goes off, the player that planted the bomb gets three frags.
  • Changed so live players don't see enemy deaths in the scoreboard.
  • Changed default spectator mode to "chase_locked".
  • Changed so semi-colons are removed from messagemode text and replaced with commas (prevents exploit).
  • Added number of ban entries to "listid" response to aid in parsing.
  • Removed command "dem_edit", use "hl.exe -demoedit" instead.
New/Changed CVARS:

  • Changed default setting for "mp_logmessages" to 1
  • Added server cvar "sv_lan_rate" which specifies the rate to use for all clients on a lan server, default is 20000.
  • Added "sv_log_onefile" to determine whether one log file is created (total) or one log file for each map change, which is how it currently is. The default is the current behavior (one for each map change).
Bug Fixes:

  • Fixed messagemode exploit where you could set cvars on the client without the console.
  • Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced).
  • Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed.
  • Fixed bug with chat input and PIP overlapping while in spectator mode.
  • Fixed HLTV flashbang bug.
  • Fixed mouse input bug when playing with very low sensitivity in Windows XP.
  • Reskinned weapons to improve memory footprint.
  • Added spam check to timeleft command.
  • Reworked in-game spectator modes to make it easier to use.
  • Fixed demo playback for demos containing svc_filetxferfailed messages.
  • Fixed bug with HLTV director command 'stufftext'
  • HLTV now handles svc_setview correctly
  • Don't relay admin_mod commands to spectators like rate, cl_updaterate, etc.
  • Removed unused latency code ( was related to pushlatency)
  • If connected to HLTV, allow higher ex_interp values.
  • Changed way how status messages are handled (to get total spectator & available slot numbers).
  • Default HLTV updaterate will be 10 (not 20) to save bandwidth.
  • Fixed demo recording after changelevel.
  • Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced).
  • Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed.
  • Fixed spectator bug where you can't always cycle forwards and backwards through the players (you can only cycle one direction).
  • Reduced default sv_maxupdaterate value from 60 to 30.
  • Fixed bug with snow sounds not playing sometimes.
  • Fixed "fakelag" bug that allowed people to set "fakelag" and then connect to a server.
  • Fixed zoomed sniper crosshair in HLTV mode.
  • Fixed "sv_visiblemaxplayers" setting not working for info/details query response.
1.5 [12.06.02]
[Models] [Maps]
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- Neue Karte "de_piranesi".
- Querschläger sind jetzt Teil dieser Version.
- Das Mitloggen des Anti-Cheat-Systems für das Abfangen und Rauswerfen von entdeckten Cheats wurde hinzugefügt.
- Das Mitloggen für "kick"-Befehle wurde hinzugefügt.
- Das Mitloggen für "banid"-Befehle wurde hinzugefügt.
- Die Fehlermeldung, die ausgegeben wird, wenn ein Client versucht, eine fehlende Ressource herunterzuladen, wurde geändert und ist jetzt hilfreicher.
- Eine neue Debug-Nachricht für Mod-Ersteller wurde hinzugefügt, die anzeigt, wenn ein Paket nicht richtig geparst werden konnte.
- Änderung: Der "exec"-Befehl funktioniert jetzt nur bei Dateien mit der Erweiterung ".cfg" oder ".rc".
- Änderung: Der "exec"-Befehl gestattet jetzt im Dateinamen folgende Zeichen nicht mehr: ".." oder "\\" oder ":".
- Linux: "hlds_run" führt jetzt als Standard einen automatischen Neustart aus. (Deaktivieren: Geben Sie in der Kommandozeile "-norestart" ein.)
- Linux: "hlds_run" verwendet "exec", wenn Sie die Option "-norestart" angeben.
- Linux: Der Kommandozeilenparameter "-pingboost" wurde hinzugefügt. Zurzeit werden drei verschiedene Methoden unterstützt ("-pingboost 1", "-pingboost 2" und "-pingboost 3"). In einigen Betriebssystem-Umgebungen funktionieren diese nicht sehr gut (oder gar nicht).
- Linux: Das Flag "-debug" wurde zu "hlds_run" hinzugefügt, um "gbd" automatisch auszuführen und nützliche Informationen herauszuziehen.

- "serverversion" wurde hinzugefügt. Diese Variable kann auf "1108" gesetzt werden, um alte Demos zu betrachten/neu aufzuzeichnen.
- "sv_logbans" wurde hinzugefügt, um das Mitloggen von Spieler-Verbannungen ein- und auszuschalten. Standard ist 0 (aus).

Beseitigte Fehler:
- "mp_hostagepenalty" funktioniert jetzt korrekt.
- Ein Problem mit einem Server-Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn eine Bombe gelegt wurde und ein neuer Spieler sich in den Server einklinkte.
- Die Server-Variable "mp_fadetoblack" wurde wiederhergestellt.
- Das falsche Mitloggen der WonID wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass "sv_allowdownload" auf "1" gestellt sein muss, um Clients das Einklinken in sichere Server zu erlauben.
- Der fatale Fehler "bad address type" wurde bei Servern behoben, die versuchen, im sicheren Modus zu starten, aber über keine DNS-Auflösung verfügen.
- Die "DropClient"-Nachrichten für Steam-Clients, die verbannt wurden oder eine doppelte Steam-ID haben, wurden korrigiert, sodass sie jetzt die Steam-ID des Clients richtig anzeigen.
- Das Anzeigen falscher Zuschauerzahlen bei HLTV während ausstehender Verbindungen zu einem Server wurde behoben.
- Das Problem, dass "multicast 1" nicht richtig funktionierte, wenn es eingegeben wurde, bevor HLTV eine Verbindung zum Spiel-Server hatte, wurde behoben.
- Die falsche Anzeige im Multiplayer-/LAN-Menü von Zuschauer-/Slot-Zahlen bei Relay-Proxys wurde behoben.
- Der DMC-Powerup-Fehler wurde behoben, durch den Spieler mit einem Unsichtbarkeitsring rot glühten.
- Der "rcon"-Fehler in HLTV wurde behoben.
- Das Zurücksetzen der Verzögerung auf den Standardwert während des Level-Wechsels wurde behoben.
- Ein Problem mit sich vermehrenden HLTV-Bannern wurde behoben.
- Client-Abstürze beim Beenden wurden behoben.
- Bildraten-Probleme bei einigen ATI-Grafikkarten wurden behoben.
- Das Problem, dass der Filter "MaxPing" nicht richtig gespeichert wurde, wurde behoben.
- Ein Problem mit der Sky-Box wurde behoben.
- Das Menü-Problem mit der Spion-Verkleidung bei TFC wurde behoben.
- Das Animations-Problem bei der Betrachtung von Modellen bei DMC wurde behoben.
- Der Fehler bei der Benutzung von "exec <filename>" bei großen Dateien (z.B. banned.cfg) wurde behoben.
- Linux: Das Problem wurde behoben, dass der Server 64 MB mehr Speicher verwendete, als er benötigte.
- Linux: Der Fehler "undefined symbol: __strtouq_internal", der auf einigen Linux-Systemen auftrat, wurde behoben.
- Linux: Ein Segmentierungsfehler auf einigen Linux-Systemen wurde behoben, der beim Ausführen des sicheren Modus' auftrat.

1.4 [24.04.02]
[Models] [Maps]
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- Ein Anti-Cheat-Schutz wurde hinzugefügt.
- Das Benutzer-Interface für HLTV wurde überarbeitet.
- Dedizierte Server (Win32 + Linux) verwenden jetzt als Standard-Heap-Größe 32 MB.
- Die Genauigkeit der Anzeige für FPS (Bilder pro Sekunde, sys_ticrate) bei dedizierten Servern unter Windows NT/2K/XP und Linux wurde verbessert.
- Neue Karte "cs_havana".
- Neue Karte "de_chateau".
- Die Version der Karte "de_train" wurde aktualisiert.
- Erweiterter ins Spiel integrierter Zuschauer-Modus inklusive HLTV-Features.
- Neue Ich-Perspektive für die Zuschauer-Modi.
- Sprechende Spieler blinken im Radar der Teammitglieder.
- Neutralisierte Charaktere bleiben während der kompletten Runde auf dem Boden liegen.
- Platzierte Bomben blinken rot im Radar des Terroristen-Teams.
- Es werden nur noch Terroristen benachrichtigt, wenn die Bombe platziert oder aufgenommen wird.
- Spieler müssen jetzt stehen bleiben, wenn sie die Bombe platzieren (sie dürfen auch nicht springen).
- Spieler können sich jetzt weder bewegen, noch können sie feuern, während sie die Bombe entschärfen.
- Die Zielgenauigkeit von Pistolen (alle Handfeuerwaffen), die im Sprung abgefeuert werden, wurde verändert.
- Die Sprungwerte für Spieler wurden verändert, um wildes Hüpfen zu minimieren.
- Der VIP kann jetzt keine Waffen mehr ablegen.
- Wenn der Spieler stirbt, entfernt sich die Kamera vom fallenden Körper und richtet sich dabei auf den Gegner aus, der den Spieler neutralisiert hat.
- Die Farben der Begriffe "Bombe" und "VIP" in der Punktliste wurden geändert, um sie deutlicher sichtbar zu machen.
- Die Namenswechsel von neutralisierten Spielern werden jetzt gespeichert und ausgeführt, wenn diese Spieler in der Spielwelt wiederbelebt werden.
- Die Art, wie "Kevlar" und "Kevlar/Helm" über die Kauf-Menüs funktionieren, wurde verändert ... ihre Wirkung ergänzt sich jetzt.
- Ein Sound wurde eingefügt, der erklingt, wenn "Kevlar" oder "Kevlar/Helm" erworben wird.
- Spieler können jetzt die Funksprüche der Gegner nicht mehr hören.
- Code wurde hinzugefügt, der "sv_clienttrace 1" auf dem Server erzwingt.
- Wenn jemand einen Spieler stummschaltet (in der Punktliste), sind jetzt auch die Textnachrichten dieses Spielers im Spiel nicht länger sichtbar.
- HLTV wurde um Applaus erweitert.
- Durch Stummschalten eines Spielers in der Punktliste werden dessen Text-Nachrichten ebenfalls deaktiviert.
- Steam-Beta-Clients und Nicht-Steam-Clients können jetzt zusammen auf demselben Server spielen.
- Die Sprach-Kommunikation benutzt jetzt als Standard DirectSound.
- Zu HALF-LIFE DM wurde eine Spieler-ID hinzugefügt.
- Zu HLDM wurde ein Chat-Flooding-Schutz hinzugefügt.
- Das Mitloggen fataler Sys_Error-Server-Abschaltungen wurde hinzugefügt.
- Die "setinfo"-Einträge "ah" und "vgui_menus" wurden in "_ah" und "_vgui_menus" umbenannt.
- Als neuer "setinfo"-Eintrag wurde "_cl_autowepswitch" (Standard: 1) hinzugefügt, der darüber entscheidet, ob ein Client zu der aufgenommenen Waffe (sofern diese eine höhere Feuerkraft hat) wechselt oder nicht.

Stellt die Prozentzahl der Teamgefährten ein, die benötigt werden, um einen Spieler abzuwählen.
Maximum: 1.0
Minimum: 0.0
Standard: 0.66

Funktioniert genau wie "sv_restartround".

Wenn "sv_allowdownloads" auf 1 gestellt ist, kontrolliert diese CVAR, ob selbst erstellte Logos an die Clients verteilt werden.
Standard: 1

Wenn "sv_allowdownloads" auf 1 gestellt ist, kontrolliert diese CVAR, ob Ressourcen an die Clients verteilt werden.
Standard: 1

Client-seitige CVAR, die zum Einstellen der Zeit (in Sekunden) dient, die eliminierte Gegner sichtbar bleiben, bevor sie im Boden versinken. Eliminierte Gegner werden zu Beginn jeder Runde automatisch gelöscht.
Standard: 600

Client-seitige CVAR zum Umschalten zwischen Rechts- und Linkshänder-Modellen.
Standard: 1

Client-seitige CVAR, mit der Clients mit minimalen Modell-Einstellungen spielen können: leet.mdl, gign.mdl und vip.mdl.
Standard: 0

Beseitigte Fehler:
- Der Rauchgranaten-Fehler wurde behoben.
- Der Funkbefehl-Fehler wurde behoben.
- Der Fehler mit doppelten HUD-Waffen-Sprites wurde behoben.
- Der Fehler mit den Schrittgeräuschen wurde behoben, sodass jetzt alles stimmt, wenn nicht gegangen wird (Rennen-Cheats werden unmöglich).
- Der Fehler unregelmäßiger Bewegung durch Wasser wurde behoben.
- Das Problem von Server-Hängern am Ende einer Runde, wenn viele Granaten im Spiel waren, wurde behoben.
- Diverse Munitions-Unstimmigkeiten im Zusammenhang mit Waffen, die gleiche Munitionstypen verwenden, wurden beseitigt.
- Ein T- als CT-Haut-Fehler wurde behoben.
- Der Fehler in Hinblick auf "Kevlar/Helm" (Spieler konnten das Objekt zu Beginn jeder Runde noch einmal erwerben, auch wenn sie es nicht brauchten) wurde behoben.
- Einige Ansichtsmodell-Animationsfehler wurden behoben.
- Der Fehler, dass die "Benutzen"-Taste zum sofortigen Stopp eines Spielers ohne Verzögerungsphase führte, wurde behoben.
- Das Erstellen eines falschen "\Save"-Verzeichnisses beim Ausführen von HALF-LIFE wurde behoben.
- Die Filter-Logik im Starter wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass sich Clients in MODs einklinken konnten, die nur Server-seitig waren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die HLTV-Entität in HALF-LIFE DM "getötet" werden konnte.
- Der AddIP-Befehl funktioniert jetzt richtig.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn ein "func_breakable"-Trigger einen "trigger_counter" auslöste.
- Das Egon-Strahlengewehr-Problem in HALF-LIFE DM wurde behoben.
- Das Vorhersage-Problem bei der Tau-Kanone wurde behoben.
- Das Nebel-Problem in Zusammenhang mit additiven Sprites wurde behoben.
- Das Problem, dass Aliens keinen Angriffssound hatten, wurde behoben.
- Das Problem mit dem Aussehen des Egon-Strahls, der im Software-Modus gelb war, wurde behoben.
- Die verbindungslose Packet-Anfrage "friends" wurde entfernt.
- Der fatale Server-Fehler "bad address type" (der durch Clients mit langen Namen entstand) wurde behoben.
- Ein Problem mit "condump" wurde behoben, sodass die Ausgabe die vorherigen Dateien nicht mehr überschreibt.
- Ein Problem mit "cvarlist" wurde behoben, sodass die Ausgabe die vorherigen Dateien nicht mehr überschreibt.
- Ein Problem mit "rcon_port" und "rcon_address" wurde behoben, sodass diese Variablen jetzt manuell vom Spieler eingestellt werden können, um einen Server fernzusteuern.
- Server-Abschaltungen in Zusammenhang mit Bots wurden behoben.
- Die Befehle "vote" und "votemap" wurden überarbeitet, sodass sie jetzt richtig funktionieren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Clients ihren Namen nach einer Wiederbelebung nicht mehr ändern konnten, wenn sie versucht hatten, ihn zu ändern, während sie tot waren.

1.3 [12.09.01]
[Models] [Maps]
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- Es wurde ein Multicast-Zuschauer-Modus hinzugefügt.
- Es wurde Sprach-Kommunikation hinzugefügt.
- Der Server-Chat wurde zur Log-Datei hinzugefügt.
- Die Multiplayer-Punktliste wurde neu gestaltet.
- Die Feststell-Taste kann jetzt bei der Tastaturzuweisung ebenfalls benutzt werden.
- Die Umschaltung zum Zuschauer wird jetzt geloggt.
- Der Mindestwert für "mp_chattime" wurde auf 1 Sekunde geändert.
- Der Mindestwert für "mp_buytime" wurde auf 0,25 (15 Sekunden) geändert.

Binäre CVAR, mit der die Ausführlichkeit für das Loggen von Angriffen eingestellt wird.
Bit 0 - Feindliche Angriffe loggen.
Bit 1 - Teamgefährten-Angriffe loggen.
Standard: 0
"mp_logdetail 0" - Loggt keine Angriffe.
"mp_logdetail 1" - Loggt feindliche Angriffe.
"mp_logdetail 2" - Loggt Angriffe der Teamgefährten.
"mp_logdetail 3" - Loggt feindliche Angriffe und Angriffe der Teamgefährten.

Setzt den Startgeldbetrag, den die Spieler haben können.
Maximum: 16000
Minimum: 800
Standard: 800

Beseitigte Fehler:
- Hoppelsprünge beseitigt.
- Das Problem, das die "banned.cfg"-Datei bei mehr als 1024 Einträgen verursachte, wurde behoben.
- Das Problem, dass sich Bildschirmfotos gegenseitig überschreiben, wurde behoben.
- Das Problem, dass es aufgrund von einem Buffer-Überlauf zu Abstürzen kam, wurde behoben.
- Die Befehle "condump", "cmdlist" und "cvarlist" schreiben jetzt nur noch in das Spielverzeichnis.
- Ein Problem mit dem Zuschauer-Modus wurde behoben.
- Probleme mit den Trefferzonen wurden behoben.
- Ein Problem mit der Nachtsicht wurde behoben.
- Das Problem mit dem nicht funktionierenden "slot10" wurde behoben.

1.2 [Retail] [30.06.01]
[Models] [Maps]
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- Deathmatch Classic als Teil dieses Updates.
- Neues automatisches Update-System.
- Das Problem mit dem GL-Textur-Binding (Weiße-Haut-Fehler) wurde behoben.
- Modell-Zeichnung wurde optimiert.
1.1 [13.03.01]
[Models] [Maps]
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- Es wurde ein Zuschauer-Modus hinzugefügt - "allow_spectators" (0/1)
- Bomben-Rucksack wurde für Terroristen wieder hinzugefügt.
- Spielermodell-Upgrade für Texturen 512x512
- Entschärfungs-Kit wurde für Terroristen wieder hinzugefügt.
- Schüsse aus dem Sprung heraus sind jetzt ungenauer.
- Scharfschützen-Fadenkreuz wurde im ausgezoomten Modus entfernt.
- AWP-Beintreffer sind jetzt nicht mehr tödlich.
- Die Modelle haben eine Schwimm-Animation erhalten.
- Der Text in der Statusleiste benutzt jetzt die Team-Farben.
- Alle CS-Strings wurden entsprechend TITLES.TXT lokalisiert.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der ein "Spiel-Ende"-Screenshot gemacht werden kann.
- Länge d. MOTD wurde auf 1536 erhöht.
- "cs_thunder" wurde hinzugefügt.
- Upgrades für "de_dust", "de_cbble", "de_aztec", "cs_siege" & "cs_italy"
- Die Logik für das Weiterschalten der Karte wurde verändert. Die Karte wird jetzt weitergeschaltet, wenn eine von drei Bedingungen erfüllt ist: "mp_timelimit" wurde erreicht, "mp_winlimit" Runden wurden von einem der Teams gewonnen oder "mp_maxrounds" wurden gespielt.
- Es wurden zahlreiche Cheats deaktiviert.
- Das Logging-Format wurde verändert und entspricht jetzt dem Standard @:
Den Logs wurden mehrere Events hinzugefügt:
a) "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit"
b) "Begin_Bomb_Defuse_With_Kit"
c) "Spawned_With_The_Bomb"
d) "Dropped_The_Bomb"
e) "Got_The_Bomb"
f) "Became_VIP"
g) "Escaped_As_VIP"
h) "Round_Start"
i) "Round_End"

Beseitigte Fehler :
- Nachricht: "Keine Munition mehr". Fehler wurde behoben.
- Nachricht: "Strafe für TK". Fehler wurde behoben.
- "Durch den Fußboden"-Todesanimation. Fehler wurde behoben.

Neue / geänderte CVARS :

Schaltet die Informationen um, die die Spieler in der Statusleiste sehen.
0 - Alle: Die Spieler sehen in der Statusleiste alle Namen (mit entsprechenden Team-Farben).
1 - Nur Team: Die Spieler sehen in der Statusleiste nur die Namen ihrer Teamgefährten und der Geiseln.
2 - Aus: Die Spieler sehen in der Statusleiste keine Namen (auch nicht die der Geiseln). 0 ist die Standardeinstellung.

"mp_fadetoblack" (hat Vorrang vor "mp_forcechasecam")
0 - Nichts
1 - Wenn ein Spieler stirbt, wird sein Bildschirm für den Rest der Runde schwarz. (Das HUD funktioniert aber weiterhin, sodass der Spieler chatten kann, die Punkte sehen kann usw.)
0 ist die Standardeinstellung.

0 - Jeder kann beobachtet werden, wenn der Spieler stirbt.
1 - Nur das Team des Spielers kann beobachtet werden, wenn der Spieler stirbt.
2 - Niemand kann beobachtet werden, wenn der Spieler stirbt ... Die Ansicht des Spielers verbleibt da, wo er gestorben ist.
0 ist die Standardeinstellung.

"mp_buytime" (schwebend)
Die Kaufzeit kann jetzt für jede Runde auf die gewünschte Zeit eingestellt werden.
Die Mindest-Kaufzeit beträgt 0,5 Minuten.
Keine maximale Kaufzeit.
Beispiel: mp_buytime 1.8 // 108 Sekunden Kaufzeit
1,5 Minuten sind Standard (CS 1.0 Kaufzeit).

"mp_roundtime" (schwebend)
Es werden jetzt auch Bruchteile von Minuten unterstützt.
Die Mindest-Rundenzeit beträgt 1 Minute.
Die maximale Rundenzeit beträgt 9 Minuten.
Beispiel: mp_roundtime 1.3 // 78 Sekunden
5 Minuten sind Standard (CS 1.0 Rundenzeit).

Die Karte wird weitergeschaltet, sobald ein Team diese Anzahl von Siegen erzielt.
0 ist die Standardeinstellung (kein Sieg-Limit).

"mp_timelimit" (schwebend)
Es wird jetzt auch "0" unterstützt (kein Zeit-Limit).
Beispiel: mp_timelimit 17.2 // 17 Minuten 12 Sekunden
0 ist die Standardeinstellung.

0 - Keine Zuschauer zulassen.
1 - Zuschauer zulassen.

1.0 [08.11.00]
[Models] [Maps]
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- Es wurden drei neue Waffen hinzugefügt:
(H&K UMP .45, FN Five-Seven, & SIG SG-550)
- Die Spielermodelle wurden überarbeitet.
- Die Modell-Blending-Technologie von Valve wurde mit eingebaut.
- Beta-Stadien wurden verlassen.
Beta 7.1 [13.09.00]
[Models] [Maps]
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- fixed de_vegas crashing
- tweaked burst fire accuracy system
- slightly improved vehicle code
- included missing skies (for cs_arabstreets, de_train)
- fixed mp_timelimit bug
- added APC to cs_siege
- new server variable, "mp_maxrounds X" {X = maximum number of rounds to be played on a map, if X = 0, then maps will rotate based on mp_timelimit}
- fixed crosshairs {They now expand regardless of lag}
- fixed player heights {Player's POV is now representative of the third person player model}
- fixed shotgun not showing up in VGUI menus in as_ maps for CTs
- included new death icon for headshots
Beta 7.0 [26.08.00]
[Models] [Maps]
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- added dual Berettas
- added redone Knife Model (added a secondary attack mode for knife)
- fully implemented VGUI
- added new player model (Seal Team 6)
- added several new player animations
- fixed locked chasecam
- gave VIP a USP
- added cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption & de_vegas
- fixed many bugs & exploits
- added driveable vehicle support
- added driveable vehicle test map de_jeepathon2000

*Note: If the buy weapon system malfunctions, disable the vgui
through the "Play CS" > "Customize" menu

*Note: de_jeepathon2000 is meant as a test/prototype map only.
Beta 6.6 [22.06.00]
[Models] [Maps]
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- added new command 'timeleft'
- fixed stalled connection bug
- new sniper crosshair
- fixes "laggy rifle firing"
- fixed many cheats
- updated cs_estate
Beta 6.5 [08.06.00]
[Models] [Maps]
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- Integrates Valve's rewrite of the HL networking system
- Added Smoke Grenade
- Added "Gorilla Warface" player model
- Redone models for .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1 
- Added more realistic smoke f/x, and shell ejection
- Added Valve's Chasecam modes (roam, free, and locked)
- Integrates Nighthawk's Model Bounds Checker algorithm
- Added as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate
- Added map voting system
- Updated maps


New Map Voting System:
players type 'listmaps' to see the maps available to vote on, and then they type 
'votemap X' where X is the corresponding number of the map.

Server admins who want to add new maps must also 
add an entry into mapcycle.txt, that allows players 
to vote on any new maps.

Beta 6.1 [24.3.00]
[Models] [Maps]
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- off center shooting fixed
- greatly improved nightvision
- can buy nightvision using the 'buyequip' command
- ammo bugs fixed
- 120 round limit for the mp5 and tmp
- prisoners are notified when someone escapes
- draw games eliminated, now scenario specific
- new TK 1 round "time-out" penalty 
Beta 6.0 [10.03.00]
[Models] [Maps]
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- added MAC-10 weapon
- added Steyr Aug weapon
- added new gametype: Assassination (as_x)
- added new gametype: Escape (es_x)
- added right and left handed weapons
- added new radar tracking for teammates
- re-added Night Vision Goggles
- added new Terrorist Snow player model
- added new CT French GIGN player model
- tweaked player speeds / acceleration
- added new radio commands
- redone mp5 model / animations
- added maps de_fang, es_jail, es_frantic,
as_oilrig, as_riverside, cs_747
- updated previous maps

Misc 6.0 Notes:
Assassination Gameplay: One member of the CT team will serve as the VIP.
The object is to get the VIP safely to the pre-defined escape points. If he
dies, the CT's lose the round. If he makes it safely, the CT's win. VIP has
a unique skin, only carries a knife, and has ample body armor. Certain
weapons cannot be purchased by each team in this gameplay scenario.

Escape Gameplay: The T team starts out in a fortified location and must
"escape" to one of the pre-defined escape points. The CT's must exterminate
them before they can escape. The T's win the round once 50% of the team has
successfully escaped. They can also break into the armory to steal weapons,
or just get out of there. The two teams will switch roles after every 8
rounds of play.

After buying NVG, you toggle it on/off by using the "nightvision" command. Be
warned that the NVG will not be effective on every hardware setup. It may or not
work well for you.

To switch between right and left hand weapons, go to:
multiplayer > Customize > Advanced Options
There will be a checkbox for you to select the hand of your choice.
Beta 5.2 [10.1.00]
[Models] [Maps]
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- Fixed crashing bugs 
- Implemented a new lower bandwidth chasecam
- Prevented players from changing name when they're dead
- Fixed scoreboard not showing 20 players
- Show scoreboard at the end of the map rotation
Beta 5.0 [23.12.99]
[Models] [Maps]
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- Added Benelli XM 1014 fully automatic shotgun
- New Hostage model and two new skins.
- SAS model added as a selectable CT
- Added maps cs_backalley and de_train
- Updated maps cs_station, de_nuke, de_dust, and de_prodigy
- New icons for HUD (money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard)
- Added buy zones, reload zones, hostage, and bomb target zones to HUD.
- an extensive help manual located at \half-life\cstrike\manual\index.htm.
- Verbose Auto-help
- added auto-id

Gameplay Changes:
- C4 is now an equipment item in slot 5 (to plant, select then hold down fire)
- C4 can only be planted in bomb delivery zone
- To defuse a bomb Counter Terrorists must target C4, press and hold the USE key
- CTs can defuse C4 without a defuse kit in 10 seconds
- CTs can defuse C4 with a defuse kit in 5 seconds 
- A progress meter is added showing CTs their progress defusing a bomb
- A progress meter is added showing Ts their progress planting a bomb (this takes 3 seconds)
- Defuse kit now an item which can be purchased - Nobody starts with a defuse kit
- Defusing bomb wins round for Counter Terrorists
- C4 can be dropped for other teammates
- Hostages are automatically rescued at hostage rescue zones
- Counter Terrorist and Terrorist teams are now labeled
- Individual frags can be toggled on or off
- Ghosts can be made visible to other ghosts (client defined)
- Pre-Round grace timer standard setting 6 seconds (server defined)
- Three observer modes: classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam ( press jump to toggle)
- Auto-find teammate in observer mode (primary fire)
- New radio messages and organization of radio keys (standard, group and report messages)
- Can hear other players reloading
- Mission briefing added to maps (can also be invoked during round)
Beta 4.1 [01.12.99]
[Models] [Maps]
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-team chat while dead works
-icon mixup for bomb/defuser fixed
-slightly less money given to losers
-allow Ts to pick up C4 if it's not planted in the proper spot (crouch)
-default C4 timer to 35 seconds
-toned down P228
-prevent players from buying stuff when they're dead by using aliases
-accuracies tweaked
Beta 4.0 [05.11.99]
[Models] [Maps]
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- Added Sig P228 pistol, and Steyr Scout sniper rifle
- Added new gameplay scenario involving C4 bombs
- tweaked firing system for all guns
- added High-Explosive (HE) grenades
- modified hostage rescue scenario (rescuing 50% of the hostages will result in a CT win)
- modified kick vote system (only 65% of a team is needed to kick vote someone off)
- loose guns are removed at the start of a round. (no more gun running)
- loser bonuses are increased to allow the losing team to stand a fighting chance
- altered money bonuses for rescuing hostages :
- added cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy
- modified cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility
- automatic flashbang .wav added back
- new, closer rescue points added to cs_ship, cs_siege, cs_tire
- new ammo system, primary and secondary (less mind boggling)
Beta 3.1 [16.09.99]
[Models] [Maps]
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- Bullet penetration bug fixed
- Radio .wav's now have lower volume
- Removed automatic .wav's (death, flashbang)
- Disorientation system changed
- Added "ignoreradio" command to only ignore .wav's
- Flashbang Shrapnel altered
Beta 3.0 [14.09.99]
[Models] [Maps]
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- Added a knife weapon for those last resort situations
- Added a kevlar+helmet combination
- *GREATLY* improved hostage path AI
- Added concussion grenades which shoot out shrapnel as well as a bright flash
- Added a new weapon, the Fabrique Nationale P90 submachine gun
- Added a radio system
- Modified the scoreboard
- modified the shotgun
Beta 2.1 [17.08.99]
[Models] [Maps]
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- added new vesion of cs_assault (compatible w/ hlserver.exe)
- added scientist model for hlserver.exe
- added assault's proper sky
- fixed telefragging (cs_alley will no longer telefrag)
- fixed dropweapon
- fixed those spurious 'player joined' messages
- changed Ak-47 price
Beta 2.0 [13.08.99]
[Models] [Maps]
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- Three new guns added : {Sig SG-552 Commando , AK-47 , Desert Eagle}
- Added silencers to the USP .45 Tactical and the Colt M4A1
- Added a round timer which shows how much time is left in the round
- Added team scores which shows how many rounds a team has won
- Added Night Vision Goggles
- Added new entity for mappers to use (info_hostage_rescue)
- Optimized all the models for lower r_speeds!
- Ability to assign keys to all of the commands from the controls menu 
(courtesy of cannelbrae of Gunman project)
Beta 1.2 [20.07.99]
[Models] [Maps]
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- 5 second "molasses period" at the start of all rounds to dissuade rushing tactics 
- kick option added
- Refined the prices for some of the gunS
- made the kevlar MUCH more effective (it now covers people's arms) 
- made jumping and shooting MUCH more inaccurate for all the guns
- added a $16,000 salary cap 
- tweaked the bonus money awards. 
- tweaked the flashbangs effectiveness
Beta 1.1 [27.06.99]
[Models] [Maps]
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- greatly improved server stability, crashes should be eliminated
- primary servers will now work with CS
- fixed the ammo and armour reset bugs
- balanced the economic system a bit
- added new firing mode for the glock18
- enabled 'mp_friendlyfire' command for server admins
- fixed map rotation
- adds two new maps: cs_assault & cs_desert
- cs_siege fixes
- cs_wpndepot fixes
Beta 1.0 [19.06.99]
[Models] [Maps]
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- weapons: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 & FN M249 PARA 
- hostage rescue scenario
- custom maps: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison

from the readme.txt by cliffe : any flames to cliffe@counter-strike.net

PS: Bei Gelegenheit werde ich mal alles übersetzten

by =A=[MiB]Predator - Benneten Ltd. 2004