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Generelles

Auf dieser Seite soll es nun darum gehen, wie und womit man eigene Skins und Models erstellen kann.

Zuerst einmal gilt es, zwischen Models und Skins zu unterscheiden. Ein Model ist ein dreidimensionales Gebilde (in Counter-Strike z. B. die Spielfiguren oder Waffen) und der Skin dessen zweidimensionaler Überzug.
Um den Skin eines bereits vorhandenen Models zu verändern, genügt schon der einfache Half-Life Model Viewer und ein Mal- oder Bildbearbeitungsprogramm Eurer Wahl. Um jedoch die Geometrie-Daten eines bereits vorhandenen Models zu verändern oder gar ein komplett neues zu erstellen, benötigt Ihr ein 3D-Modelling-Programm wie Milkshape 3D und u. U. Tools zum (De)compilieren von Half-Life Modellen.
  1. Vernünftige Kombination für den Einstieg ins reine Skinning:
    Half-Life Model Viewer und Paint Shop Pro
  2. Für den Einstieg ins Modeling: Milkshape 3D, die Valve Model Tools und Paint Shop Pro - wenn Ihr dann Waffenmodelle machen wollt, solltet Ihr Euch auch die Waffenanimationen im .smd-Format herunterladen.
  3. Modelling,Skinning und Animation: 3D Modeller Eurer Wahl, z. B. auch Lightwave 3D oder 3DS MAX, die Valve Model Tools und ein Bildbearbeitunsprogramm Eurer Wahl wie Paint Shop Pro oder Adobe Photoshop. Animation mittels Milkshape 3D oder 3D Studio MAX/Character Studio.
Unter Links findet Ihr hier einige Artikel, die Euch den Einstieg in die Welt des Skinnings erleichtern sollen und die für den Anfang nötigsten Tools bzw. Verweise darauf. Wenn Ihr Euch jedoch schon auskennt, anderen helfen wollt und selbst ein Tutorial auf Lager habt, schickt es uns umgehend

Die Links zu den Profi-Modellern 3D Studio MAX und Lightwave 3D befinden sich hier, weil wir oft gefragt werde, wo man sich über diese Programe informieren kann. Von beiden Tools gibt es keine downloadbaren Demoversionen und sie sind preislich auch nicht mit dem Geldbeutel eines Durchschnittsverdieners kompatibel ;-) Allerdings existiert zumindest für MAX eine ganze Menge Half-Life/CS-relevanten Materials, da mit diesem Programm die Modelle für Half-Life und auch Counter-Strike entwickelt wurden.