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Pro-Camping BETA

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Von: [-SSH-]Mosquitoripper, 19.07.2002

In diesem Artikel sollen einmal die Vorteile des Campens erläutert werden. Dazu möchte ich im folgenden die verschiedenen Campertypen charakterisieren und einige Beispiele geben.

Angreifercamper: Diese Camper haben ein sehr schweres Leben und sind oft auch im eigenen Team unbeliebt. Im angreifenden Team ein Versteck suchen und sich dort zu verstecken ist eine unehrenhafte und eine dem Team wenig helfende Art zu campen.

Legitim wird sie dann, wenn das Verteidigende Team anfängt zu rushen. Counter-Strike ist ein Spiel bei dem es einen Angreifer und einen Verteidiger gibt. Wenn die Verteidiger ihren Vorteil aufgeben wollen, dann ist es ihre Sache, können dann aber nicht von Angreifern erwarten, dass sie ebenfalls hirnlos in den Tot rushen.

Normalerweise reagieren die rushenden Verteidiger mit extremen Unverständnis auf solche Camper und lassen eine Salve schrecklicher Beleidigungen auf sie niederregnen.

Angreifercampen ist sehr schwierig im Sinne des Teams einzusetzen und sollte daher nicht von Neulingen angewendet werden. Erfahrene sind oftmals jedoch diejenigen, die dem eigenen Team den Rücken decken, wenn sie angreifen. Man hat etwas falsch gemacht, wenn man als letzter übrig bleibt.

Beispiele: Der CT, der auf Militia den Gullideckel bewacht und verhindert, dass die Ts rauskommen, während sein Team sich voll auf den Frontalangriff konzentrieren kann. Ebenfalls hilfreich ist zum Beispiel auf Nuke ein Spieler, der rückwärtslaufend seinem Team nach hinten Deckung gibt, wenn diese sich vortasten. Nuke ist hier eine gute Beispielmap, weil sie aufgrund ihrer Größe und kreisförmigen Architektur die CTs oftmals zum Rushen animiert. Negativbeispiel ist der Turmcamper Terrorist auf Cbble. Er wird seinem Team nur selten wirklich helfen können.

AWP/AWM-Camper: Diese verschanzen sich vorzugsweise an einem Ende einer sogenannten Sniperrange. Es ist in der Regel sehr schwierig sie aus ihrer Stellung zu vertreiben. Diese Camper werden richtig unbeliebt, wenn sie es verstehen durch eine kreative Positionswahl ihren Gegner fast immer auf dem falschen Fuß erwischen. Ein Gegner der nicht erkennt, dass er einem solchen Sniper in den Rücken fallen oder zusammen mit einem Teammitglied ablenken muss, anstatt sich auf Colt/Ak -vs- AWP Duelle einzulassen, wird meistens an ihm verzweifeln. Viele Rul0r haben sich extra für diese Zwecke ein „Fuck you Du Sniperhure“ unter zu Hilfenahme einiger Rechtschreibfehler gebindet. Einem guten AWP/AWM-Camper lockt das meistens nur ein müdes Lächeln auf die Lippen. Er weiß genau, dass sein Team durch ihn einen Gang weniger zu bewachen hat.

Beispiele: Der CT, der auf Aztec die Brücke dichtmacht sehr beliebt auch auf Dust2 der lange Weg vom Bombenplatz A zur Terroristenbasis.

Regulärer Camper: Ein solcher Camper ist ähnlich wie ein AWP/AWM-Camper zu klassifizieren, nur dass er eher den Nahkampf sucht. Er ist ebenfalls im verteidigenden Team und bewacht auch einen Zugang. Man hat es meistens sehr schwierig mit dieser Art zu campen, da die Gegner irgendwann lernen mit Granaten anzugreifen. Man muss seine Position also oft variieren und den Gegner überraschen, sonst wird man nicht alt dabei.

Zwei der wichtigsten Eigenschaften die man als regulärer Camper braucht sind gute Ohren, um den Gegner frühzeitig wahrzunehmen und ein Auge auf dem Radar, um seine Teammates die um die Ecke kommen nicht gleich um die Ecke zu bringen. Vor Beleidigungen bleibt man von allen Campern am längsten verschont.

Beispiele: Es gibt viele. Auf Prodigy jemand der oben am Haus campt oder auch jemand der Chateau den Holzverschlag bewacht.

Schattencamper: Diese Camper sind eine Plage für alle Rusher und entsprechend beliebt. Sie verstecken sich in einer Ecke und warten auf die Gegner. Dies erfordert manchmal viel Geduld und viele unerfahrende Schattencamper verraten sich frühzeitig durch eine Bewegung oder ein Geräusch.

Falls man den Dreh raus hat, belohnt man die Rusher, die dann nur nach links und rechts, aber nicht nach oben und unten gucken, mit einer Extrapackung Blei. Als Schattencamper sollte man aufpassen, dass man sich nicht so positioniert, dass die eigenen Teammitglieder erst sterben bevor man eingreifen kann. Wenn man einen Schattencamper im eigenen Team hat, dann sollte man sich ein Stückchen hinter seiner Deckung positionieren (AWM/AWP-Camper machen das oft sehr gut) und die Aufmerksamkeit der Gegner ablenken. Diese Doppelcamper sind extrem schwierig zu knacken. Beispiele: Der CT, der sich auf Dust hinter den Kisten am Bombenplatz versteckt oder der Terrorist, der sich auf Militia bei den Geiseln verschanzt.Beispiel fürs Doppelcampen sind die beiden CTs, die auf Prodigy den unteren Zugang decken. Einer mit AWP und der Andere mit Colt und Granaten.

Fazit:

Nach diesem Beitrag werden sicherlich viele selbsternannte Highskill0r meinen, dass sie jeden Camper aus seinem Versteck vertreiben können. Die Leute die das behaupten, tappen einer ganz einfachen Milchmädchenrechnung in die Falle und sollten sich einfach mal vorstellen sie seien geklont und müssten sich selber aus der entsprechenden Camperecke pulen.

Solange man dem eigenen Team hilft, sollte man sich durch Beleidigungen nicht einschüchtern lassen Die Leute die sich in einem solchen Fall über Camper aufregen sind normalerweise diejenigen, die zwischen Bombenplatz und Startpunkt eine gedankliche rote Linie ziehen. Viele vergessen dabei, dass sie nicht allein im Team sind und es normalerweise mehr als einen Angriffsweg gibt.

Intelligentes Campen ist eine Sache von Erfahrung und erfordert viel Fingerspitzengefühl. Richtig eingesetzt, kann es jedoch dem eigenen Team viele Wins einbringen. Fraggs wird man jedoch meistens weniger haben als die Rusher.


Von: Entenmann, 19.07.2002

Die 4 Arten von Camper:

1. Der offensive Camper...

Dieser schafft es, am Anfang der Runde, oder durch guten Instinkt, die Position und Laufrichtung seiner Gegner zu bestimmen.

Er läuft meist anfangs wie jeder Rusher auf das gegnerische Team zu, bremst dann ab und geht in Deckung. Während das gegnerische Team an ihm vorbeizieht, zieht er gerne seine Schallgedämpfte waffe und kann in Ruhe den Gegner in den Kopf schießen... oder alle blenden und mit gekonnten Salven ausschalten.

Tips:

Wenn du so spielen möchtest, dann versetz dich immer in deinen Gegner, versuch dir vorzustellen, wie du die Passage passieren würdest in der du dich verstecken willst. wenn du dir halbwegs sicher bist, dass sie dich im vorbeilaufen nicht bemerken bezieh Stellung... Man kann aber auch optional den Überraschungseffekt ausnutzen und plötzlich in Erscheinung treten und den Gegner töten ( bei mehreren Gegnern nicht zu empfehlen )

Dann wie oben beschrieben die Gegner eliminieren.

Gegenmittel:

Augen auf, beim schnellen Rush kann es schonmal Vorkommen, dass man eine Ecke übersieht, also Augen auf und auch mal kurz nachgucken, es sei denn, man kann isch vollkommen sicher sein !

Orte: Aztec, unten bei den Einkerbungen in den Wänden, hier könnte ein Ct lauern.

Prodigy, falls man merkt, dass gleich die bombe gelegt wird, oder sie selber bewachen muss:

In dem Fall kann man sich hinter dem Tisch verstecken, der sich in dem Raum vor dem Computerraum Bombenplatz befindet ... die meisten schießen Die Scheibe ein und laufen einfach am Tisch vorbei...

2. Der zum Campen gezwungene:

Alleine hat man irgendeinen Gang bewacht, nun merkt man, dass man so gut wie alleine ist. Man äluft seinem Ziel entgegen doch plötzlich sieht man einen oder 2 Gegener, Rückzug, doch nur ein vorgetäuschter...

Wie die Berserker stürmen sie durch die Tür und weiter durch den Gang, um dir zu folgen, doch du hast dich hinter einer Kiste versteckt, und schießt ihnen in den Rücken.

Hier gelten die selben Reglen wie bei Campertyp Nummer 1.

3. Der Zielbewacher

Ganz klar, sein erstes Ziel ist der Bombenplatz als CT, er versteckt sich hinter irgendeiner Kiste und wartet bis der Gegner die Bombe legt, oder er bewacht den Durchgang zu seinem Warteplatz...

Am leichtesten ist er mit He´s aus seinem Versteck zu scheuchen, oder nach dem Wurf einer Blendgranate zu erledigen...

Um selber erfolg als solch ein Camper zu haben, sollte man sich nicht mit den Standard Ecken begnügen, und evtl. einen Kollegen bitten dir auf eine Kiste zu helfen.

der zweite Zielbewacher ist der Hossie-Camper.

er ist gemein, denn wenn die Geiseln sterben, dann hat er schonmal ein Ziel erreicht. nämlich ,d ass die Ct´s weniger Geld haben. er fühlt sich meist sicher, da er die Geiseln in einen Raum mit nur einem Zugang gebracht hat. Er bewacht die Tür, und es is schwer, ihn zu töten, da er meist der letzte Überleben des gegnerischen Teams ist, aber schon die ganze Zeit dort sitzt. Er hat volle Munition, er ist gesund.

Doch es gibt Mittel ihn zu eliminieren.

Wenn man zu zweit ist, dann kann man einfach einen reingehen lassen, während er in den Raum hineinspringt und das Visier von der Tür abwendet stürmt der 2. hinein und eliminiert ihn, falls es der Kollege nicht evtl schon vorher getan hat.

Man kann den Camper auch versuchen mit einer He herauszulocken oder ihn zu blenden, aber er wird sich eine Idee zurechtgelegt haben, wie er der Granate ausweicht.

Ihn durch die Wand abzuschießen kann problematisch sein, da man einen hohgen Munitionsverschleiß hat..

man kann ihn aber auch gut reinlegen in dem man immer wieder die Tür öffnet indem man die eigene Pistole gegen die Tür wirft und er dagegen schießt. Funktionier aber nur wenn er nicht sonderlich intelligent ist.

Dies ist eigentlich der fieseste Camper, da er alleine bei guer postierung ein ganzes Team allein auslöschen kann..

Wenn man selbst einer dieser sorte ist, sollte man sich einen Ort suchen, der am besten nur einen oder 2 leicht zu überblickende Zugänge hat. auch wichtig ist, eine Möglichkeit einer Granate auszuweichen.

4. Der Standard camper:

er sucht sich meistens eine gewöhnliche Ecke auf der Map, die leicht zu überblicken ist.

dort wartet er, bis ihn jemand übersieht.

er selber ist meistens einer von denen, die mit nem kumpel vor dem pc sitzen und sich über die flames der anderen lustig machen.

er ist meistens auch einer derer die zu typ 3 gehören.

oft sind diese leute auf publics in alkoholisiertem zustand anzutreffen, sollten also mal wieder kein problem sein, wenn man die augen aufhält



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