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VALVe hat zeitnah nach dem Bekanntwerden eines Bugs in der vergangenen Nacht einen Bugfix heraus gebracht. Dieser verhindert, dass Gegner durch Smokes im Radar vorzeitig erkannt werden.

[MISC]
– Fehler behoben, „Feind auf Radar durch Rauch“ – Mechanik das gleiche Verhalten verzeichnete, unabhängig von der Server-Ticker-Rate, und Gegner werden auf der gegenüberliegenden Seite des Rauches erst dann aufgedeckt, wenn der Raucheffekt nachlässt.
– Die Anzahl der Render-Warteschlangen für OSX- und Linux-Spieleclients wurden erhöht, um Abstürze beim Spielen der Danger Zone zu verhindern.